約 3,883,840 件
https://w.atwiki.jp/m6a1codbo/pages/22.html
1つあります!!! :コールオブデゥーティー ワールドアットヲォー(仮版: これはコールオブデゥーティー WAW COD.waw です :説明: これはコールオブデゥーティーのWAWをそっくりそのまま(違うところやきたなくなってるけど・・・ 無料でできますw PS3のCOD.wawをPCにしてみました、 Σ(゚д゚lll)なんと! オンラインもゾンビもゾンビオンラインもCOD.wawの全てをそっくり!しました!曲も! :追加情報: バグもいろいろできるようにしましたw :やる方法: まずは「スカイプ」 と検索して 「スカイプをダウンロード」してください。 インストールもしてください。 メールアドレス必要 したら 「スカイプID」 をつくってできたら 「スカイプID(ゲームダウンロード)」 というページをつくるのでそこのコメントにIDをいってください そしたら 「参加申し」ってきますので参加してください。 そしたらフォルダーのやつがくるのでクリックしてダウンロードしてください。 そしたらそのフォルダーを解凍してください。 開くと「アプリ」っていうフォルダーがるのでそれをクリーックしたら中身にCOD.waw があるからそれをクリックするとでてきてできます。 :注意: 英語です。 日本語バージョンはまだです。 上を見て詳しくいって とか わかんない とかいたら 「質問ページ」にいってください。
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/42.html
このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 アイアンラング imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。; 赤パーク より長く息を止めることで安定したスナイパーショットを可能にする 追加日付 アンロック方法 レベル2 + 数値の算出方法について ※ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 アイアンラングはスナイパーを使用している時の手振れが発生するまでの時間を延長する。 なし あり DL Q33 4秒 9秒 + 元ネタ解説 このスコアストリークはCoD4から存在している。 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/38.html
連続攻撃を得意とするクラン。代表的なカードの ストームライダー バシル ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) アクアフォース - アクアロイド パワー8000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、 そのターンで1回目のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、そのバトルのクローズステップ開始時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換する。(カードの向きは変わらない。) に挙げられるように、連続攻撃を得意とするユニットが多いことが特徴。 また、切り札となるG3のユニットは○○回目のアタック以降で効果を発動出来るものが多い。 通常ならブーストしてアタックするところを、前後入れ替えのユニット効果により連続攻撃をすることで、単純に攻撃回数を増やせ相手のガード要求枚数を増やすことが出来るのが利点だが、ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドに代表されるクロスライドユニットのような防御力の高いユニットに対して有効に働かない場面があるのがデメリットである。 また、切り札のカードは○回目以降の攻撃で効果を発動させるものが殆どであるため、場が整わないと効果を発動できないままゲームが終了してしまう恐れがある。 そのため、リアガード退却ギミックを持つデッキに対しては非常に苦戦を強いられる。 一気に前列を2体も焼くドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンはまさに天敵と言えるだろう。 逆に、防御力が低くクリティカルトリガーを比較的多めに積まれているオラクルシンクタンクのスカーレットウィッチ ココやロイヤルパラディンの騎士王軸などを相手にするときは、本来なら5000ガード要求の攻撃に対して10000ガードを使わせる機会も多くなり、波状螺旋の水将 ベネディクトの存在も相まって比較的有利に戦えるだろう。
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/23.html
公開方法について 作成した覚醒プログラムを公開したい場合は次の3通りをおすすめいたします。 ProgramListフォルダ内を圧縮して配布容量も少なくおすすめ。 最新のソースに対して上書き追加することで最新のプログラムに簡単に適用できる。(→追加方法) readmeに一応作成時バージョンを記載しておくこともおすすめいたします。 プロジェクト全体を圧縮分からなければプログラム全体を圧縮してもOK ただし、binフォルダ及びobjフォルダ(VisualStudioの初期設定の場合)は不要かつ容量が大きいのでまるごと削除するのをおすすめいたします。 コンパイルしたプログラムファイル(デフォルトでLOSystem.exe。リネームしても問題なし)のみを圧縮して配布変更して欲しくないとか、内容を隠しておきたいときはこの方法で。 デフォルトではbin/debugフォルダ内にあります。周りのファイルは不要。 この方法の場合、むしろReleaceコンパイルして/bin/Releaceフォルダ内のファイルを使用した方がパフォーマンスは上がるかと。Releaseコンパイルするにはデバッグ開始ボタン(再生アイコン)の横のコンボボックスでDebug→Releaseに変更してF5キーでコンパイルする。 コンパイル保存先はデフォルトでbin/Releaseフォルダ内になります。 Releaseコンパイルならパフォーマンスも最適化され、ファイルサイズも小さくなります。 遊ぶ側からみればC#の環境を整える必要がないため、遊ぶためのハードルが低くなる。 おすすめはProgramListフォルダ内圧縮+Releaseコンパイル品同梱です。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/50.html
TACTICSII 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(130) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 15 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ TACTICSI 型番 F-SkFr 名称 ファイヤ・フォース 種別 フォース HP 130 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 耐熱性パイプ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 99 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 生物系ユニットに対して高い破壊力を発揮する火炎系の武器を搭載したフォース。 合体可能: プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ専用フォース。 プリンシパリティーズに装備した状態での運用はレーザーの性能が微妙なので重要度は低いが、 プリンシパリティーズの移動力が4なので、フォースシュートを主体に考えるなら、 他の機体よりも迅速にフォースを運搬出来る事を考えれば決して要らない子ではない。 むしろ中盤のプリンシパリティーズを2~3部隊同時運用するような場面ではフォースを共有できるので、 出撃枠に余裕があるなら1機ぐらいは編成に加えておいても損はない。 有れば意外と役に立つ事も決して少なくない。 「入れてて良かったファイアフォース」。 初出 R-TYPE FINAL(PS2)
https://w.atwiki.jp/meipokoukaiid/pages/13.html
なつめ鯖の公開ID メイプルID パスワード あればその他情報 sarendar namako パスワードは何を打っても可能、なぜかinしようとすると現在接続中になる、使えない コメント、ご意見、追加情報などはコチラへどうぞ tst -- 管理人 (2010-02-23 21 54 30) えっと俺本当は、パス抜きなどされてません!ksだからうそついたしねーw -- 革命カフェ (2010-08-22 16 32 38) mjd! みんなにんきさげようw -- リア友万 (2010-08-22 16 33 12) えっと↑のやつら同じやうらしい!名前はわからんがメイプルはやrt -- 革命カフェのとも (2010-08-22 16 34 42) ↑絶対本人じゃなくて、別の人!嘘ついてるので信じないでねw -- 不明 (2010-10-10 07 43 52) 名前すごかろーもん -- orz三←スライディング土下座 (2011-05-22 19 13 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1609.html
ファイアーエムブレム 外伝とトラキア776以外の作品毎に様々な形で登場する「炎の紋章」を指す。 作品によって物語の根幹に関わる程の重要なアイテムであったり、 単なる象徴に過ぎなかったりと重要度もまちまちになっている。 暗黒竜と光の剣系統 アカネイア王家の家宝。アカネイア王家に代わり世界を救う者に与える覇者の証。 手に入れる事によってマルスが宝箱を開けられるようになる。 マルスはニーナからこれを託され、アリティア軍を率いてドルーア軍とその傘下の連合軍と戦う事になる。 新暗黒竜ではアリティアを始めとするドルーアに対抗するアカネイア主導の同盟軍として扱われるようになり、エムブレムを手に入れてから新紋章まで、味方の部隊はアカネイア同盟に切り替わっている。 紋章の謎では、ニーナにエムブレムを託されたリンダがマケドニアで合流し、マルスに渡されることになるが、同時にこのエムブレムの真相を知ることになる。 その正体はかつて竜族の凶暴化を食い止めていた封印の盾であって、初代アカネイア王となるアドラ1世がラーマン神殿から盗みだし、盾に嵌めこまれていたオーブを売り払ってしまったため、封印が崩れてしまった。 2部ではオーブを揃えて紋章の盾を完成させないとバッドエンディングとなる。 これについてはマルスがガトーから聞かされているが、新紋章では1人の盗賊がアカネイアを建国した表現は伏せられている。 そうでなければ、アカネイア王家はその血筋を引き継いでいる事になってしまうことになる。 聖戦の系譜 ヴェルトマー家における家紋で、アゼルの子孫がいる場合、エンディングで初めて名前が出る。 場合によってはヴェルトマー家は家督を継ぐ者がいなくなってしまうが、トラキア776でもう1人家督を継げる人物が出現する。 封印の剣 ベルン王国の至宝。封印の剣とあわせて魔竜イドゥンを封じていた。 封印の剣の柄にはめ込む事で剣を引き抜くことができる。 烈火の剣 同上。主人公達がベルン国王妃ヘレーネの依頼で取り戻す事になる。 聖魔の光石 マギ・ヴァル大陸の聖石でも特に強い力を持ったグラド帝国の聖石。 特に強い力を持っているのは、中に魔王フォデスの魂を封じているため。 リオン皇子によって魔王の力を得る為の魔石と普通の聖石に分離されてしまう。 蒼炎の軌跡 テリウス大陸以外の陸地全てを沈没させた程の力を持つ邪神を封印したメダリオン。 暁の女神 前作『蒼炎の軌跡』に続いてエルランのメダリオンとして登場する。 だが封印されていた者は邪神といったような絶対悪のような存在ではなく、秩序より自由を好む負の女神ユンヌであった事が判明する。 覚醒 形状はアカネイア大陸のファイアーエムブレムとほぼ同一。 覚醒の世界では広く「炎の台座」と呼ばれているが、チキは「炎の紋章」と呼んでいる。 紋章の謎の時と同じく、物語を進めるごとに宝玉がはめ込まれていき、第24章クリア後に神剣ファルシオンに本来の力を呼び戻す「覚醒の儀」を行う事になる。 クロムがマスターロードにクラスチェンジすると、腕の部分にこれが装着される。 しかし今作では装備品として登場しないため、宝箱を開ける効果や全能力を上昇させる効果などはない。 また、物語を進めて宝玉を集めていっても、宝玉のグラフィックは戦闘シーンなどに反映されない。 if 主人公の専用武器夜刀神が変化し、最終形態となった「夜刀神・終夜」の別名。 逆を言えばそれ以外のルートでのみ入手可能な「夜刀神・白夜」「夜刀神・暗夜」の時点ではファイアーエムブレムとなっていない。 幻影異聞録♯FE(Encore) ラストバトル直前に発生するイベント、 「ファイアーエムブレム〜光の戯曲〜」。 今までの物とは異なり形のあるものではなく、 暗黒竜に立ち向かうことができる力を持った光の神竜を喚び出す為のかつて暗黒竜と戦った英雄たちの戦いをなぞった演劇となっている。 一度は失敗するもののマルスの助けで再演に成功する。 風花雪月 「ファイアーエムブレム」と言われているものではないが解説。 主人公、ベレト/ベレスとエーデルガルトに流れる紋章、「炎の紋章」。 序盤ではハンネマンに正体不明の紋章と言われるが 過去の解放王ネメシスが所有していた紋章ということが判明。 しかしネメシスの紋章はすでに失われたものであり、 二人の紋章は人為的に植え付けられたものである。 効果は20%の確率で発動、 発動時与ダメージの30%を回復。 そこからさらに30%の確率で 威力+5、または反撃不可のどちらかの効果が発動する。 エンゲージ 紋章士として蘇ったリュールの別名。 「絆炎の紋章士」(ファイアーエムブレム)。
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2429.html
登場 Recipe 131 ファンの恩返し(前編) 備考 ┏──────────────┓ │ ファイアーウォール | ┗──────────────┛ ┏──────────┓ ┌─【属性】──────┐ │ 火 │ └──────────┘ 人人人人 从从从从 ┌─【系統】──────┐ 从从从从 │ 攻撃 防御魔法 │ 从从从从 └──────────┘ ┌─【効果】──────┐ LP: - MP:10 │ 火属性の防御壁 │ ┗──────────┛ └──────────┘ ─【解説】───────────────────────────── 対象の周囲に、炎を纏った防護壁を張る魔法。 ───────────────────────────────── 炎は外に向けられているので、対象にはノーダメージ。 外から近付いたり触れ ───────────────────────────────── たりすると当然火傷する事になる。また、物理攻撃だけではなくある程度の魔法 ───────────────────────────────── 及び特殊攻撃を遮断する事も可能(限界有り)。ちなみにウイルスも防げる。 ───────────────────────────────── 但し、水属性攻撃には弱いのが欠点。 ───────────────────────────────── ─────────────────────────────────
https://w.atwiki.jp/sunetyama/pages/16.html
突撃馬鹿のこれまでの戦績(5月23日現在) ラウンド勝率 90% 30勝3敗 試合勝率 90% 9勝一敗 倒した敵の数 4974 倒された味方の数 3589 第1回交流戦 vs FXK ■日時 :4月18日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 FXK District 1670 850 Backlot 1630 900 Clash 1480 1020 Vacant 2060 900 合計 6840 3670 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 スコア記録してる暇無かったから詳しく覚えてる人おすえてー -- hk (2008-04-18 23 58 20) うpっといた、乙! -- スネオ (2008-04-19 00 08 10) スナイポ使ってたら何時の間にか皆にスコア離されて悲しかった。 -- hk (2008-04-19 00 15 24) 乙です、すないぽ使ってるとkillの90%以上が拳銃とフラグになる俺・・・ -- 赤スト (2008-04-19 00 20 17) 乙でした P90カッコいいよP90 -- れあ (2008-04-19 00 35 54) 乙ー 明日はDistrictに出ようかね -- キモR (2008-04-19 00 41 06) なかなかの初陣だな!やるじゃねーか!乙だぜ! -- tk (2008-04-19 04 08 28) 名前 コメント 第2回交流戦 vs UNCO (UNLIMITED COMPANY ) ■日時 :4月19日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO District 1780 1290 Backlot 1390 1190 Clash 1680 1610 Cross fire 1630 1500 合計 6480 5590 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 エアサポート無しってのがいいルールだね -- tk (2008-04-14 07 21 22) まさか勝てるとは思わなかった、一回だけだけど一位になれたのが嬉しかったけど、3回戦目勝ってから気が完全に抜けちゃって僅かにkd1割っちゃったwwwそしてスコアは覚えてない。 -- hk (2008-04-19 23 57 46) 乙です、ラストスタンドはやってもやられてもドキドキするねw -- 赤スト (2008-04-20 00 07 22) ありゃ? -- キモR (2008-04-20 01 12 25) 乙、ラストスタンド強敵すぎるw強 -- すね (2008-04-20 01 34 54) 乙でした クロスファイアはヤバかった KD1が精一杯 -- れあ (2008-04-20 02 41 34) 「このクランはわしが育てた」 -- 星野 (2008-04-20 09 17 04) 乙です フラグ投げるの怖いw -- K7 (2008-04-20 14 45 15) クラン戦の相手みつかんねw -- すね (2008-04-21 06 47 38) 名前 コメント 第3回交流戦 vs J30 ■日時 :4月25日(金) 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 J30 District 1730 720 Backlot 1670 770 Strike 1490 900 Showdown 1780 890 合計 6670 3280 対戦結果 勝利! otudesita~ -- スネ (2008-04-26 00 25 34) おつん であ明日ー -- Rスケベぇ… (2008-04-26 00 31 45) 乙っす、Strikeは篭城されてキツかったね -- 赤スト (2008-04-26 01 17 10) 乙でした DSとDIを間違えてたから壁抜き出来なかったorz ちゃんと装備の確認しないとな -- れあ (2008-04-26 14 31 12) 名前 コメント COD4第2回大会一回戦 vs OPOP#2 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 OPOP#2 baclot 1450 860 district 1520 790 合計 2970 1650 対戦結果 勝利! COD4第2回大会二回戦 vs ARMS#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 ARMS#1 bog 1230 880 district 1320 1100 合計 2550 1980 対戦結果 勝利! COD4第2回大会3回戦 vs UNCO#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO#1 crash 1200 1320 district 1480 900 合計 2680 2220 対戦結果 勝利! COD4第2回大会準決勝 vs xHGx ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx bog 1130 1470 district 1070 1180 合計 2200 2650 対戦結果 敗北・・・ COD4第2回大会3位決定戦 vs opop#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 opop#1 bog 1260 1130 district 1160 990 合計 2420 2120 対戦結果 勝利! 長い戦い乙でした、BOG晒す -- すね (2008-04-27 01 02 05) お疲れです、Bogマジヤバい -- 赤スト (2008-04-27 02 11 23) 本当にお疲れ様、俺もBog晒すわ、この糞MAPがっ -- hk (2008-04-27 02 19 53) 乙でした 初登場3位! Bog(笑) -- れあ (2008-04-27 03 55 20) お疲れ様です 大会のことなんて覚えてなくて最後しか出れなくて申し訳ありません@@ -- irena (2008-04-27 06 40 51) お疲れ様です! 最後のスモークよかったw -- K7 (2008-04-27 12 20 38) 昨日はお疲れした すぐにでも交流戦ができるテンションだぜ -- R日暮里 (2008-04-27 18 08 30) 最終戦のbogも今ではいい思い出です みなさん週末23時で交流戦組んじゃってもおk?やりたい相手とかあったら言ってNE -- すね (2008-04-28 08 37 38) 今週末はクラン戦組めないかもしれませんw -- すね (2008-05-01 08 24 44) あと、SAZAGONさんからCOD4第2回大会上位チームによる小規模大会のお誘いが来ました。時期は5月中旬~末、ルールはTDM予定だそうです。 -- すね (2008-05-01 08 26 17) 名前 コメント 第4回交流戦 vs xHGx ■日時 :5月9日 24時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx District 1500 1140 Backlot 1690 1000 Ambush(スコアリミット) 750 640 bog 1860 1300 合計 5050(5800) 3400(4080) 対戦結果 勝利! 乙でした、もうbogなんて怖くないっ! -- すね (2008-05-10 00 58 56) お疲れでござんす、ぼっぐぼぐにしてやったぜw -- 赤スト (2008-05-10 01 02 50) お疲れ様でした!bogで死にまくって驚きましたわ -- irena (2008-05-10 04 08 58) お疲れ様でした、bogの後半はkd1割るの怖かったんでスナイポしてました>< -- hk (2008-05-10 04 57 59) お疲れさまです! チームワークとれたね -- K7 (2008-05-10 15 37 23) お疲れ様でした、今晩の交流戦もよろしくお願いしますー -- ken (2008-05-10 20 05 11) 名前 コメント 第5回交流戦 vs LION ■日時 :5月10日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 LION District 1660 1140 Backlot 1450 1200 strike 1450 890 downpour 1530 1290 合計 6090 4520 対戦結果 勝利! 乙でした。勘違いしてたわw昨日のに出たかったのに… -- Rクラッシャー (2008-05-11 01 09 46) 乙です、仮眠取ってたら遅れちゃったよ・・・ -- 赤スト (2008-05-11 01 50 19) 乙でした、人数揃ってよかたwww -- KBクラッシャー兄 (2008-05-11 02 18 09) 乙ですた、思ったより強くて吹いた -- HK (2008-05-11 03 17 57) お疲れ様でした またやりましょー -- irena (2008-05-11 16 57 04) 名前 コメント 第6回交流戦 vs opop ■日時 :5月23日 金曜日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 opop vacant 1570 1270 baklot 1310 1060 bog 1450 1420 countdown 1460 1120 合計 5790 4870 対戦結果 勝利 乙でした、BOGは試合終盤で負けてる事に気付いて焦ったwww今日はがんばりましょう! -- suneo (2008-05-24 06 50 34) 遅ればせながらお疲れ、敵のM14使いを勝手にライバル視してました -- 赤スト (2008-05-24 14 04 23) 乙でした どうも集中が切れるとDがすごい勢いで増えてくなあ 普段S Dしかやらないから連戦は辛いっすw -- れあ (2008-05-24 19 14 26) 名前 コメント COD4エキシビジョンマッチ一回戦 vs XIII ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII baklot 1360 1060 vacant 1400 1000 合計 2760 2060 対戦結果 勝利 COD4エキシビジョンマッチ2回戦 vs 宮田塗装 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 宮田塗装 baklot 780 1100 vacant 1130 1160 合計 1910 2260 対戦結果 F●CK!! COD4エキシビジョンマッチ3位決定戦 vs 大門軍団 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 対戦結果 大門軍団棄権のため不戦勝。。。 乙でした~FACK!!!!!!!!!!!!!!!!! -- すね (2008-05-25 02 40 16) みんなで叫ぼう「FU●K!!」・・・まあでも、UNCOさんとの臨時戦がとても楽しかったので良し! -- 赤スト (2008-05-25 02 43 43) 乙でした、UNCOさんとの試合はカオスでしたねww -- ken (2008-05-25 04 23 23) お疲れ様でした 次も頑張りましょうー -- irena (2008-05-25 14 46 45) 乙でした いつか1位獲れたら…いい…な…ぁ… -- Rうんこ (2008-05-25 18 47 20) お疲れさんでした 最後まで戦いたかったですorz -- れあ (2008-05-26 15 03 01) 名前 コメント 第7回交流戦 VS 大門軍団 ■日時 :6月7日 23時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアー無し ※エアサポートあり ※10分で得点制限750 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 大門軍団 wetwork 590 750 baklot 550 750 合計 1140 1500 対戦結果 F●CK!! ・・・ -- すね (2008-06-08 02 05 55) 何を言わずとも分かる悲しみ、乙でした・・・ -- 赤スト (2008-06-08 03 17 36) かなりへたこきました。末代までの恥です -- Rエターナルカイザー (2008-06-08 08 45 30) 名前 コメント 第8回交流戦 vs YDK ■日時 :6月8日 0時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ※各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 ■ルール :ドミネーション ※フレンドリーファイアーオフ ※エアサポートあり ※時間無制限200点先取 ※各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 TDM MAP スコア 突撃馬鹿 YDK District 1340 1260 Backlot 1210 1210 crossfire 1250 1250 crash 1530 1470 合計 5330 5190 対戦結果 勝利! ドミネ MAP スコア 突撃馬鹿 YDK bloc 194 201 countdown 200 177 合計 394 378 対戦結果 勝利! 乙でした、接戦で疲れたー ドミネ熱かったですw -- sune (2008-06-08 02 18 07) 乙っす、久々に良い勝負をしたw -- 赤スト (2008-06-08 03 23 57) 乙かれ様でした、えむしっくしてぃー! -- HK (2008-06-08 03 30 15) お前等今日勝った位でいい気になるなよー!!!覚えておきやがれ!!また数日後に再戦だ!!!1 -- やればできる子 (2008-06-08 03 58 05) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦① vs XIII ■日時 :6月28日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 580 vacant 1000 600 baklot 1000 680 district 1000 540 合計 4000 2400 対戦結果 勝利 久々のクラン戦乙かれさんでした~みんなやっぱうめえ 来週はさざごんさんのクランと対戦です! -- すね (2008-06-29 03 21 17) 乙です、皆の突撃に追い付くだけで精一杯でしたw -- 赤スト (2008-06-29 05 23 47) おつかれさまですー 来週もこの調子で! -- K7 (2008-06-29 10 15 31) お疲れ様でした 久々のクラン戦燃えますね 来週も頑張りましょー -- ken (2008-06-30 04 30 41) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦② vs Firefox Unlimited ■日時 :7月5日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 750 vacant 1000 890 overgrown 1000 790 crash 1000 920 合計 4000 3350 対戦結果 勝利 乙かれさんでした~、TB始まったわ プレイオフ進出まで王手! -- sune (2008-07-06 00 28 26) 乙です、今回はパッとしない戦績だった・・・もっと凸しないと -- 赤スト (2008-07-06 00 58 57) 乙でした 来週はHG2ですね 頑張りましょー -- ken (2008-07-06 02 30 21) 乙でした、M4にDIで壁抜きが良い感じ -- れあ (2008-07-06 19 46 06) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦③ vs xHGx ■日時 :7月13日 2時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx district 790 1000 baklot 950 1000 baklot 880 1000 vacant 770 1000 合計 3390 4000 対戦結果 /(^0^)\ 乙でした~ どうみても最初の2試合は俺のせいで負けました。本当にありがとうございましたm(_ _)m あと2試合あります! -- sune (2008-07-13 05 46 38) おつかれー、あと2試合あるのか・・・頑張ろう -- 赤スト (2008-07-13 05 49 13) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦プレイオフ一回戦 vs XⅢ ■日時 :7月19日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ countdown 820 1000 bog 850 1000 合計 1670 2000 対戦結果 FACK 乙でした、突撃厨に未来はないのか -- すね (2008-07-20 10 00 08) 乙でした、突撃厨涙目 -- ken (2008-07-20 10 35 18) 名前 コメント COD4第3回大会1回戦 vs XⅢ(②チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 960 1000 bog 1000 950 合計 1960 1950 対戦結果 勝利! COD4第3回大会2回戦 vs opop(①チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 970 1000 bog 740 1000 合計 1710 2000 対戦結果 ママーーーーーー!! 乙かれさまでした~久しぶりのクラン戦、負けちゃいましたが、めっちゃ熱かったですね。bogというマップを忘れる事はないでしょうwそれでは次の戦場で! -- sune (2008-11-08 22 12 41) お疲れ様でした~足引っ張って申し訳ないですorz -- P (2008-11-08 23 44 35) お疲れした -- れあ (2008-11-13 21 21 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5703.html
エアフォースデルタ エアフォースデルタ コメント コナミが制作、販売したフライトシューティングゲームのシリーズ。プラットフォームは、ドリームキャスト、ゲームボーイカラー、Xbox、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2という多岐にわたる。 エアフォースデルタ ラティアス:AV-8BハリアーⅡ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エアフォースデルタ ファイアロー:F-16ファイティング・ファルコン -- (ユリス) 2015-12-20 16 49 16